从玩家消操心情入手畅思邦产单机逛戏异日收费式样 次数用完

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  国产单机发展至今,经历风风雨雨,市场沉浮▲。从当初的群星璀璨到现在的孤星独明…。这里面除了优胜劣汰,还有太多的身不由己。在漫漫长夜中,有人心灰意冷退隐江湖;有人怀揣梦想笃笃前行△;也有的选择了▲“战略性撤退”转而去开发更赚钱的网游和手游;而作为玩家的我们眼看着国单的兴衰成败,也总希望用自己的莹莹之火为国产单机的未来照出一点光,中国玩家很多不愿意玩单机游戏,科学人除了没有相对应的高配置之外,还有一个原因,他们不愿意为单机游戏买账。

  下面就试着从单机游戏的收费方式入手,开展脑洞,如果未来的单机游戏这样收费你会买单么?

  分期消费文化已经深入现代人的消费理念当中。不管什么东西,先分期买了再说。不过我说的单机游戏分期,指的不是消费分期。而是游戏章节分期--一款单机分章节出售○。

  玩家可以根据自己的选择,在游戏内一章一章的选择性消费。比如一款游戏一次性打包出售,高昂的价钱一定会让玩家望而却步,但是如果把游戏内容划分十或者一百章的话一章只需要十分之一或者百分之一的价格,他可能立马就愿意了。人就是这样你让他一次性消费很多就会介意。可是一次一点,分很多次消费他就会觉得“这游戏真的好便宜”。

  而且可以在单个章节通关之后,只要玩家把游戏进度分享出去,提供一些消费积分作为奖励。这个积分可以留着以后入手游戏周,或者抽奖兑换各种奖品等等▽。比如积分抽奖全章节激活码等等,人呐,就是这样,一部电视剧如果四十集放在一起,没有几个人能看完,但是你分成四十集就可以了▷。慢慢的一集一集播放也没有人有时间看的时候,短视频就上线了▼。你看产品就是这样更着人类的▽“需求在进步”,同样是在浪费时间只是方式不同而已。

  大部分玩家最早拒绝单机游戏的心里就是,游戏还没玩就想让他往外掏钱,这一点可以说是正对是中国人的心理底线了。不管到了什么时候,我们都属于不见兔子不撒鹰,只要一款游戏你有足够的信心,就完全可以开启先玩后购买的消费模式▽。虽然大部分人是早期不愿意掏钱,但是只要他见到好货之后还是很愿意买单的。

  我记得很清楚以前苏州乐园门票是五块钱一张,进去玩一个项目是五块钱,可是很多人进去就是瞎逛更本不玩摩天轮,小火车这种娱乐项目。到最后这乐园差点倒闭,后来就改成进去不要钱,想怎么玩怎么玩,出来的时候收费60,结果反而拯救了这个乐园,就是这个道理◇。这种方法,可以让玩家心满意足地消费。

  以上,就是小编个人对于国产游戏未来收费方式的看法,不知道面对这样的单机游戏消费,你怎么看呢?

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